![](http://cdngarenanow-a.akamaihd.net/mgames/kgcenter/tw/client/GameData/Hero/25/20161006042200-9724.jpg)
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![](http://cdngarenanow-a.akamaihd.net/mgames/kgcenter/tw/Art_Resources/UI/Dynamic/Skill/11830.png)
- 生存能力
- 3.6
- 攻擊傷害
- 3.6
- 技能效果
- 5.5
- 上手難度
- 3.6
![](http://image.garena.tw/moba/gamedata/challengerSkill/heal.png)
![](http://image.garena.tw/moba/gamedata/challengerSkill/stun.png)
![](http://cdngarenanow-a.akamaihd.net/mgames/kgcenter/tw/Art_Resources/UI/System_Hon/BattleEquip/1237.png)
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![](http://cdngarenanow-a.akamaihd.net/mgames/kgcenter/tw/Art_Resources/UI/System_Hon/BattleEquip/1423.png)
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暴擊率+0.3%
![](http://cdngarenanow-a.akamaihd.net/mgames/kgcenter/tw/Art_Resources/UI/Dynamic/Icon/40252.png)
跑速+0.6%
![](http://cdngarenanow-a.akamaihd.net/mgames/kgcenter/tw/Art_Resources/UI/Dynamic/Icon/40273.png)
![](http://cdngarenanow-a.akamaihd.net/mgames/kgcenter/tw/Art_Resources/UI/Dynamic/Icon/40027.png)
最大生命+33.7
物理防禦力+2.3
![](http://cdngarenanow-a.akamaihd.net/mgames/kgcenter/tw/Art_Resources/UI/Dynamic/Icon/40049.png)
生命回復+5.2
跑速+0.4%
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請忽略技能點法順序 我是亂按的 還有二級奧義 不按它不給我貼文XD 技能點法下面會說 二級奧義我從來沒放過
第一點 跟誰走?
有射手就先跟射手走魔龍 ; 該隊沒法師你就暫時走中路 ; 中期眼睛隨時看小地圖
1.其實我本人覺得小可愛被逼到走中路 是一件很可悲的事情 我預計至今還是有一半的玩家會覺得小可愛是法師 如果該場沒法師 你硬要跟射手走龍路 通常只有一種結果 你會被其他隊友雞巴到脫肛(被狂貼問號) 為了開場氣氛愉快 還是先乖乖待在中路
2.排位賽很容易跟堇還有小丑走一起 一開始2招護盾很容易可以幫助他們在低血下逃脫 增加跑速就不用多說 我自己覺得真的很有感
3.玩到中期 基本上我的眼睛都一直瞄著小地圖 看到有激戰的情況你就要馬上開盾飛過去支援 我遇過好多小可愛 激戰的時候看到還在打小兵或是和對線守塔 玩小可愛 要有個認知 你不是來殺人的 你是來幫助其他四隻隊友殺人的 別妄想清小兵 還是點塔啥小 雖然我看網路很多出攻擊裝小可愛 但我本人試過後 覺得只有一個感想>>>要殺人幹嗎硬要選一隻輔助把它改成殺人輔助-.-
4.中後期團戰機會變多 你成為唯一場上最重要的角色 尤其是小可愛的第三招 : 星神詛咒(我本人喜歡取名叫做 黏死你爽歪雞) 你會不會用這招絕對100%影響整場走向 這招我直接先在下一點說明
第三招:黏死你爽歪雞 星神詛咒!
通常我第一個法球出完 第二個我會直接先出寒心
寒心出完 你會發現黏死你這招會變得特別噁心 敵人像關在籠子裡的小老鼠 任由你隊友們宰割一樣!!! 有些玩愛的說寒心不一定要出沒啥效果 根據他們算出各種數據之類的(不過我本人從來只相信我親手玩的感覺 數字的東西 痾痾-.-) 如果有看我歷屆戰績出裝 我幾乎每場寒心一定都出 我追求的不是攻擊 而是黏不黏!!! 加上現在改版有斷招效果 這真的很恐怖 舉例刀鋒進場 黏死你放下去後 刀鋒想逃跑還得先被斷招一次 我算過大概可以被我黏兩秒多 兩秒多的時候 隊友堇滾一圈差不多就收走了 此外 第三招可以幫助你87%的機率逃跑 圈圈範圍又大 團戰要一次黏三個都不是問題
第一招:星光丟丟
這招其實我玩了快700場我還在練習中ing 目前我的準度大概有75%以上 這招不用多說 逃跑時可以丟暈追你的人(但通常你會丟不到XD 然後下一秒你就GG) 這招我通常會用在幫隊友暈 尤其是前期跟射手走龍路時 這招暈的好 很容易可以讓射手收走對方人頭 屢試不爽 比起你逃跑丟 對線丟的時候會比較準 至於丟的技巧 我只能說 不要看到人在哪就往哪裡丟 也就是 你要去判斷 敵人下一秒可能會往哪裡走 這個呢 痾痾 自己多玩幾場抓感覺= =
第二招:光盾
沒啥好講 逃跑用 幫隊友加速 幫隊友逃跑
技能順序?
我目前因為丟暈的技巧有變好 所以前期我會先優先點暈 要是你還丟不準 先點光盾吧 但是第三招黏死你 只要出現 + 快點點就對了
第三招能滿就快滿 在其他網站很多網友都很擔憂技能順序到底要怎點 但我玩的感覺 其實我真的覺得= = 怎麼點都沒差多少 老實講 我玩到現在 每一場點的順序 都是看我心情再點(第1招跟第2招) 反正4等的時候第3招能點就快點先點了 剛也說了 第3招黏死你才是勝負關鍵
奧義
就如同上面這樣 金身 庇佑
純潔
(我試過各種滿3的奧義) 結論是我配目前這樣 勝率明顯提升
裝備
裝備會發現其實鞋子都很慢才出 是因為我奧義其實有加跑速 加上小可愛又有開盾(前期其實也不太跑場 後期因為冷卻時間關係 開盾就像開不用錢的一樣)
在中期前我一定會想辦法出兩套必出裝 一.寒心出來(黏人專用) 二.日神
(增加生存率 重要的是它的被動>提升隊友5%輸出和10%免傷) 已經說了小可愛最大效益就是跟著隊友進進出出 阿濕了!!! 日神不出那要出啥
至於後面我都隨意 微笑或是鞋子
先出也行= =(如果你想冷卻時間快點先滿的話 我自己是覺得都還好) 最後一個我出法典
就魔法攻擊加上1400點生命 不過老實講 10場裡大概有8場出不到最後一個裝備就贏了
另外對面要是物理攻擊角色比較多 我會把法典換成(加防禦在加血量 我也是看它被動 自己受到傷害會反彈15%魔法攻擊) 因為我上面就說 幾乎很多場我小可愛都玩不到讓我出到最後一個裝 實話實說 只要我
三裝必出裝出完 我甚至後面都不要買 就可以打片天下 痾 你說冷卻時間怎辦 (黏死你丟得好跟第一招暈人丟的準 比你縮短冷卻時間更重要)
心得
第三招大緩黏死你絕對要練到熟能生巧 你要能知道會戰時 把圈圈放在甚麼對的地方 放錯跟放對 很容易一瞬間就可以決定勝負 我舉例子
有好幾場 不 是超級多場 我方已經被逆風到剩下主塔跟左右兩小塔 對方吃凱完從中路準備殺進來 我一大緩丟 四隻被黏住 然後我方開始亂槍掃射 結果不需要講有90%的機率都會全滅 然後我就開盾直接中路三塔打爆再直接尻爆主塔逆轉 要知道 後期我大緩下去 敵方的魔法防禦是歸0的 要是剛好你們隊有娜塔亞的綠光直射或是卡莉的精液噴射 你會發現對方的血是用噴的
至今好幾場 都是對方吃完凱後 被我大緩下去直接全滅 我想其中原因是 吃凱後就是表示對方一定準備好要集中攻擊主塔 一種心理補強作用 但是其實越集中 我越好緩... 就算吃完凱增加攻擊力和防禦 對我的緩速黏死你一點效果也沒有 因為只要我一黏住 隊友知道適時的攻擊 要全滅都不是問題 如果有機會看我的戰績 好多場都是我方人頭數小於對方人頭數逆轉的